2024 年第三季的 Telegram 數據:以數據驅動的方式審視主要趨勢

重點

  • 在 Helika 的 Telegram Games 2024 年第 Telegram 數據:以數據 三季報告中,一些令人感興趣的領域包括玩家人口統計的地區差異、更長的會話長度、與 NFT 的互動增加以及開發者探索更多遊戲類型。

  • Telegram 遊戲面臨的一些挑戰是:創建吸引玩家的遊戲,同時確保高參與度和保留率,確保可發現性並在 Telegram 遊戲社群中獲得吸引力,並確保資金。

web3 遊戲格局不斷發展,Telegram 遊戲已成為該生態系統中的成長趨勢。 Helika 最新的 2024 年第三季報告深入了解了 Telegram 遊戲生態系統中的玩家行為、參與模式和區域差異。

該分析重點介紹了關鍵數據點,讓人們更清楚地了解 Telegram 遊戲的表現以及這對該平台的未來意味著什麼。

用戶積極參與 NFT 交易

整體來看,TON 上的用戶活躍度很高。該圖顯示了每日傳輸 NFT 的唯一錢包數量,無論是發送給朋友、購買還是在遊戲中使用。 Helika 的數據表明,Telegram 上的遊戲玩家不僅創建錢包,還積極參與 NFT。

在第三季度,與NFT 互動的不同錢包位址數量從20 萬個增加到超過100 萬個,其中約60 萬個持續活躍(無論是使用、交易還是與NFT 互動),這一數字是平均水平的三倍。

增加玩家參與度

報告的主要發現之一是玩家的平均遊戲時長增加。在第三季度,會話長度從 2.8 分鐘增加到 6.7 分鐘。玩家參與度的增加表明,由於遊戲設計和整體用戶體驗的改進,用戶在這些遊戲中花費了更多的時間。

玩家人口統計的區域差異

該報告的一個顯著發現是 Telegram 遊戲生態系 新加坡電報數據 統中玩家的區域細分。雖然更廣泛的 web3 遊戲領域往往在亞洲和拉丁美洲擁有強大的玩家基礎,但 Telegram 遊戲呈現不同的趨勢,55.91% 的玩家來自歐洲。

這種區域參與度的差異表明,與其他 web3 遊戲平台相比,Telegram 的遊戲生態系統可能會吸引不同的人群。

這項發現可能會對正在考慮如何針對特定受眾自訂遊戲的開發者產生影響。了解大多數玩家的所在地有助於開發人員就內容、行銷和用戶獲取策略做出明智的決策。

新加坡電報數據

Helika 的報告也強調了Telegram 遊戲加速器中出現的遊戲類型的多樣性。開發人員正在探索各種類型,包括模擬、解謎、角色扮演遊戲 (RPG) 和動作遊戲。這種多元化反映了玩家在 Telegram 上尋求更加多樣化和身臨其境的遊戲體驗的日益增長的趨勢

隨著新類型的發展,生態系統變得更加活躍,為休閒和更複雜的遊戲形式提供了機會。

遊戲類型的拓展表明,Telegram不再只是一個簡單的遊戲平台,而是正在演變成一個玩家可以享受各種滿足不同喜好的遊戲體驗的空間。

Telegram 遊戲面臨的挑戰

Helika 指出了 Telegram 遊戲開發者面 如何使用 whatsapp 與人見面 臨的三個主要挑戰。第一個挑戰是創造能夠引起玩家共鳴的遊戲,同時確保高參與度和保留率。開發一款吸引用戶興趣並吸引玩家回頭的遊戲需要的不僅僅是簡單的機制,還涉及優化遊戲玩法的各個方面,以滿足不斷變化的玩家期望。

第二個挑戰是使用者獲取和進入市場(GTM)策略。隨著最近新 Telegram 遊戲的激增,可發現性變得越來越重要。建立初始玩家基礎並獲得吸引力可能很困難,特別是對於用戶獲取活動和行銷預算有限的小型團隊而言。

最後,資金仍然是許多 web3 遊戲持續面臨的挑戰。確保足夠的資源來開發和推廣遊戲仍然是該領域開發者面臨的重大障礙。

結論

2024 年第三季 Telegram 遊戲報告介紹了生態 兄弟數據 系統內玩家參與度、錢包活動和區域人口統計的新興趨勢。隨著會話長度的增加和遊戲類型的不斷增加,開發者有機會為 Telegram 的玩家群創造更具吸引力和多樣化的體驗。

隨著 Telegram 遊戲生態系統的不斷發展,了解這些趨勢有助於指導未來的開發決策。按此閱讀有關Telegram Gaming 趨勢和見解的完整報告。

關於海麗卡

Helika 是一個 Web3 成長平台,它使用數據分析來幫助遊戲工作室提高玩家參與度、保留率和貨幣化。該公司與 Ubisoft、Yuga Labs、Proof of Play、Parallel 等領先遊戲工作室合作,優化遊戲內體驗,並與 Notcoin 和 Helika Ventures 合作經營 Telegram 遊戲加速器 (TGA),為 Web3 開發者提供發展資源和支援。成功。

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